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尊龙凯时人生就是搏z6com CEO批评3A工业化:扼杀创意难以出神作!

《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler最近发表了一些引发业界深思的话语。他探讨了为什么许多AAA游戏的故事和体验往往显得“千篇一律”的原因。

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Mahler认为,问题的根源在于工作环境。他指出,许多AAA游戏工作室实际上已经变成了“工厂”,所有参与者都明确一个目标:“每年以可靠的方式赚取可预测的收益”。他强调,这一模式的转变恰恰导致了问题的出现。当可预测收益成为主导,追求品质的纯粹追求却被置于一边,员工在面对绩效考核的时候,就会感到压力,清楚地知道,若不达到某些特定目标,就可能面临裁员的风险。这使得他们“没有理由去冒险或变得脆弱”。

Mahler进一步指出,在这样一个环境中,开发者们失去了创造艺术的基础。虽然可以依然制作出“不错的产品”,却永远无法突破现有限制,创造出真正创新的内容。他理想中的创意环境是,艺术家们能在一个“自由表达、敢于冒险、错误不被惩罚而是被视为学习机会、允许他们探索和尝试新奇事物的地方”工作。

他认为,最重要的要素是需要有一位领导者,不仅要鼓励这种创意氛围,而且要“强制要求”大家这样做。Thomas Mahler总结道,尽管这听起来似乎是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这个根本的道理。

在游戏行业的未来中,如何创造一个能够支持及鼓励创新的环境,将直接影响到游戏作品的质量和独特性。对于玩家而言,真正突破的作品必将提升整体的游戏体验,而这正是尊龙凯时人生就是搏z6com希望支持与实现的目标。

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