被暴雪裁掉的复仇之作,尊龙凯时人生就是搏z6com魔兽版塔科夫来了!网友:这不地狱咆哮?
在过去的一年,随着微软对动视暴雪内部人员的裁减,许多项目受到了影响,其中包括暴雪秘密研发多年的《代号:奥德赛》,该项目因对生存游戏前景的不看好而被关闭。然而,令人意外的是,前暴雪设计师Chris Kaleiki制作的《传承:钢铁与魔法》(Legacy: Steel & Sorcery),即将进入EA测试阶段。
根据游戏公布的宣传片,《传承:钢铁与魔法》以第三人称塔科夫风格为特色,玩家可组成三人小队进入比赛区域,掠夺路边野怪与敌对玩家的财富,并安全撤离所获得的道具与宝藏。与其他塔科夫类游戏相比,该作的亮点在于,Chris Kaleiki大量借鉴了魔兽世界的艺术风格与技能组合,创造了一个开放世界供玩家进行PVP和PVE战斗。
例如,游戏内玩家可以搭配出类似于“地狱咆哮”的外观,并利用冲锋技能破坏障碍物,向像“深渊领主玛诺洛斯”的野外BOSS投掷巨石和武器。此外,牧师还可以施放漂浮术,从高处跳下以躲避强敌,帮助队友在水面行走加速推进。游戏也拥有类似魔兽的副职业系统,玩家可以锻造、强化附魔和采集剥皮等,除了某些被暴雪版权保护的功能外,几乎所有的机制都可以在这里找到。
由于这些特点,许多玩家调侃《传承:钢铁与魔法》看起来像是“暗黑宇宙奥德赛”,还有人认为这仅仅是魔兽IP的一个衍生作品,只是未获得暴雪的授权。同时,值得一提的是,塔科夫类游戏除了《逃离塔科夫》及其续作《Dark and Darker》外,鲜有其他游戏取得成功。因此,很多玩家对一位在魔兽世界工作了13年的设计师,是否能够在3至4年内制作出一款成功的魔兽塔科夫心存疑虑。
从某种角度来看,《传承:钢铁与魔法》也可以被视为Chris Kaleiki以及一群被暴雪裁掉的设计师向过去的雇主证明自己的机会。不知道屏幕前的你是否看好这个作品呢?同时,值得关注的是,玩家在游戏中可以体验到更加丰富的生存和战斗机制,而想要享受更精彩内容的你,不妨关注尊龙凯时人生就是搏z6com,以获取最新资讯和攻略!
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