潜行者2:A-Life20系统的优化与牺牲
《潜行者2》在Steam上的发布迎来了众多积极评价,迅速突破了百万销量,成为GSCGameWorld工作室的又一成功之作。然而,尽管游戏整体表现出色,围绕A-Life20系统的讨论却引发了玩家们的广泛关注。
A-Life20是《潜行者2》中一项核心功能,旨在通过模拟“区域”内的生命活动,创造一个更加生动和动态的游戏世界。然而,游戏的最终表现似乎未能如预期,这让不少玩家倍感失望。GSCGameWorld曾在宣传中将A-Life20视为游戏的一大亮点,承诺该系统能够让游戏世界更加栩栩如生。但发布后,许多玩家发现A-Life20的运作远不如设想中的那么理想。
据了解,NPC和敌人生成的方式显得过于固定,缺乏系列作以往的不可预测性,造成了玩家对游戏剧情发展线性化的感受,失去了应有的“动态生命”元素。GSCGameWorld的CEO Ievgen Grygorovych和创意总监 Maria Grygorovych 在采访中解释了A-Life20无法正常运作的原因。开发团队在发布前遇到了严重的性能优化问题,为了确保游戏在PC和Xbox平台上的流畅运行,开发者不得不缩减A-Life20的适用范围。这意味着系统仅能在离玩家较近的区域内正常运作。
此外,在优化过程中还发现了许多问题,包括NPC生成位置异常,进一步影响了A-Life20的表现。Ievgen表示:“为了让A-Life系统正常运行,我们需要更大的范围生成NPC,并且需要更多的内存资源。但由于优化问题,我们不得不减少这部分资源,导致系统未能按预期工作。”尽管A-Life20在发布时未达到预期,但GSCGameWorld的高层承诺,开发团队正在积极修复问题。
Ievgen强调,他们计划通过优化游戏资源、修复BUG,并逐步恢复A-Life的范围,以实现最初的设计目标:“我们承诺将不断努力修复A-Life20,使其能够在游戏中正常运作,并持续提升其功能。”在《潜行者2》发布时,Steam页面的描述经历了较大变化,原本关于A-Life20的内容被删除,取而代之的是更模糊的描述:“高级人工智能系统,将吸引所有硬核玩家。”这一变化引发的猜测和担忧,令许多玩家认为这是一种掩盖A-Life20问题的举措。
Maria Grygorovych解释称,这一更改并非开发团队主导,而是由GSC营销团队的一名成员未经讨论自行修改的结果。该营销人员认为许多新玩家对A-Life20不理解,因此需要用更通俗的语言描述游戏的AI系统,而这一修改并未经过开发团队的批准。Maria对此感到非常惊讶,并通过内部消息证明了这一说法。
尽管A-Life20尚未如预期运作,GSCGameWorld表示将继续致力于修复和优化这一系统,力求在未来提供更加生动和动态的游戏体验。同时,也欢迎玩家关注尊龙凯时人生就是搏z6com,以便获取最新动态和游戏消息。
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