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刺客信条制作人谈游戏IP发展三个阶段

尊龙凯时人生就是搏z6com的《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté近期在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中,深入回顾了该游戏系列17年的发展历程。他提到,《刺客信条》的起源与育碧的创作过程密切相关,起初是作为《波斯王子》系列的衍生作品。这一转变展现了育碧如何将一个初步想法发展成全新的游戏IP。

刺客信条制作人谈游戏IP发展三个阶段

Côté强调,《刺客信条》之所以与众不同,源于其在动画和开放世界设计上的创新。2007年的突破性技术使得玩家能够自由地在屋顶间跳跃,并将大量NPC融入地面。这一创新不仅成为系列的标志性元素,同时也推动了开放世界架构的沉浸感,重新定义了玩家的玩法自由度,使《刺客信条》成为游戏行业中的技术里程碑。

除了玩法创新,Animus作为该系列的核心元素,为其持久的成功奠定了基础。通过Animus,玩家可以重温历史,体验角色祖先的记忆,形成贯穿不同时代的连贯叙事。艾吉奥从年轻的色鬼成长为刺客大师的故事,展现了主角丰富的个人经历与核心价值观之间的紧密联系,几乎每一部《刺客信条》的故事都能引发玩家共鸣。

Côté还介绍了《刺客信条》的三个发展阶段:“首先是2007年的《AC1》至2015年的《AC枭雄》,其中《AC4:黑旗》被视为这一时期的巅峰。我们尝试将刺客角色与其他身份结合,如海盗,这带来了无数的创新。但我们也面临挑战,《AC大革命》的技术问题在首发时对公司造成了显著影响,尤其作为法国公司,让这一低谷警醒了整个团队,提醒我们从发售起就要保障玩家体验。”

“第二个时期则是2017年的《AC起源》至2020年的《AC英灵殿》,这一阶段游戏重心转向RPG元素,如角色定制和对话选择。这些选择会影响玩家体验和角色的成长变化,但Animus在叙述个人传奇故事方面的探索依然不变。”

“目前我们正处于第三个时期,从2025年的《AC影》开始,这一新篇章将持续数年。我会在未来的日子里详细介绍有关这一部分更多的信息。”

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